Promo Web

    Phantom trap

    Vous n'avez pas choisi votre magasin
    Choisissez votre magasin afin de connaitre les disponibilités près de chez vous et réserver vos articles.

    Réserver en magasin

    Cet article est actuellement indisponible en ligne


    Descriptif

    Voici un gentil fantôme que votre enfant devra poursuivre pour gagner la partie.

    Phantom trap est un jeu de société.

    Ce fantôme a un aspect classique, avec son drap blanc et le boulet qu'il traîne, attaché à une chaîne. Mais il n'est pas effrayant, au contraire, c'est lui qui se sauve quand on lui court après !
    Car la chasse au fantôme est ouverte. Les armes utilisées sont deux aimants infrarouges, un vert et un bleu. Il s'agit alors de pourchasser le petit fantôme en visant son boulet. Car c'est lui qui va être attiré par l'aimant.
    Si le boulet s'éclaire en rouge, comme l'aimant, votre enfant va pouvoir attraper le fantôme. Mais le spectre a plus d'un tour dans son sac, et il peut fort bien s'échapper. Il faudra alors le piéger à nouveau. Le joueur qui sera le plus rapide et capturera le fantôme avant son adversaire gagnera des points, et donc la partie.

    AGE
    5 ans

    Dimensions article emballé
    L26 xH13 xP41

    POIDS
    0,92 kg

    Les avis clients

    Votre nom

    Votre e-mail

    Notez le produit

    Vos commentaires

    Déposer votre avis

    KING-JOUET.COM - BP 197 - 38505 Voiron - 0 892 70 5002 - service-consommateurs@king-jouet.com
    Phantom trap

    Article indisponible en ligne

    Aucun avis sur l'article

    Descriptif

    Voici un gentil fantôme que votre enfant devra poursuivre pour gagner la partie.

    Phantom trap est un jeu de société.

    Ce fantôme a un aspect classique, avec son drap blanc et le boulet qu'il traîne, attaché à une chaîne. Mais il n'est pas effrayant, au contraire, c'est lui qui se sauve quand on lui court après !
    Car la chasse au fantôme est ouverte. Les armes utilisées sont deux aimants infrarouges, un vert et un bleu. Il s'agit alors de pourchasser le petit fantôme en visant son boulet. Car c'est lui qui va être attiré par l'aimant.
    Si le boulet s'éclaire en rouge, comme l'aimant, votre enfant va pouvoir attraper le fantôme. Mais le spectre a plus d'un tour dans son sac, et il peut fort bien s'échapper. Il faudra alors le piéger à nouveau. Le joueur qui sera le plus rapide et capturera le fantôme avant son adversaire gagnera des points, et donc la partie.

    Informations

    Référence : 242095
    Age : 5 ans
    Marque : Imc

    AGE : 5 ans

    Dim. (emballé) :
    L26 xH13 xP41

    POIDS : 0,92 kg